轻松几步搞定熟悉城市线性插画 – 学UI网

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以上是一些前期的思考和大致的过程,有一个逻辑的方向会给设计时顺畅很多,切记设计师不要拿到原型或者需求就要进行设计,一些经验的设计师都会全面的进行思考在进行设计。

养成一种良好的设计习惯,其实做设计不难,除了一些理论就是实战的结合。

往往要把一些设计结合与现实生活中,就会更有趣一些,比如这个线性建筑插画,我的理解其实好比速写一样,相信从事设计的很多人都学过美术,那么美术基础中有素描、速写,素描可以进行一些刻画,但速写线条勾勒出一种神韵,可能需要几笔几个线条就画出建筑或者人物,那么这几条线一定是经过了图形的筛选和图形的概括而总结出的主要骨线,线条的精准性,线性图标或者插画也一个道理在对于照片提取精准轮廓进行减法。

把一些主要的线条进行组合。 物体中都是有基础图形,圆,正方形,三角形而组成,根据基本图形而演变刻画。

最终达到想要的图形。

说的有点多,不知大家会不会理解我说的意思。 听懂与否大家自己去悟吧,如果实在不解的可与我联系,那么下面顺叔就拿出其中一张线性建筑进行实际AI操作步骤,前期的思考已经完事,实际操作其实就很简单了,大家要跟住了,开始喽!1.首先打开ai软件,快捷键ctrl+n新建文件宽度900,高度900,更多设置颜色模式rgb72px创建。

2.根据照片进行简化,提取线条精髓,图形上的概念能力,进行草图。 因为观察这个图基本都是方块、矩形、圆形和线,所以就不需要用钢笔工具,直接用矩形工具和圆形工具,线即可,还是比较简单的呀!3.根据草图大致分为三个部分第一部分顶部楼体,中间楼体,和下方楼体。

中间楼体a.首先画中间楼体矩形工具(M)首先绘制一个楼中心长方形尺寸130*38,描边2pt颜色先随便给一个这里是#333333命名为楼中心;b.矩形工具(M)绘制一个长方形尺寸38*10的小方块,命名为楼中心-方选择楼中心方块,同时选择楼中心-方绘制的图,点击居中对齐,居上对齐;c.绘制楼中心的窗户,可以作为简化,矩形工具,4*4的正方形,填充颜色#333333,不要给描边;d.最终楼中心和4*4的方块进行整合,4*4作为楼中心的玻璃,首先复制出一个4*4方块,快捷操作方式按住ait键拖动方块,就复制出另一个方块。 两个放方块之间距离为2px,然后ctrl+d进行一样的距离复制15块方块即可。 然后ctr+G合组,然后复制出四个横列。

第一排横裂中间有方块遮挡,所以第一个横切中间去掉7个4*4方块即可,那么楼中心元素完了。

顶楼部分a.首先观察楼体部分有两个边和一个圆形组成,那么我们只要做出一个边,另一个只要水平复制出,即是完美的对称,首先怎么进行,矩形工具建立一个30*110的矩形线框,线条要和楼中心线条粗细一致,调取变换属性,选中30*110矩形线框然后进行倾斜-20即可。 b.左侧边已经完事,但还需要有一些玻璃但样式,简化统一风格,但还需要有一些变化,那么首先矩形工具画一个2*4的矩形,和上面楼体中心窗户一样做法,快捷操作方式按住ait键拖动方块,就复制出另一个矩形。 一排一共三个。

中间距离为5px,这个距离一定要掌握好,不然在往下进行横裂复制很容易玻璃就超出左边楼体,然后选中三个方块ctrl+g合组,命名为合组1,复制出一个横切,放在第二排,往里缩进几个像素,然后ctrl+d,复制出11个横切。 以至于放到最合适的地方简单的进行调整。

c.左侧既然完事了,那么右侧就好办了,只要进行水平复制就变成右侧方向。

很简单很快捷。

把左侧合组,然后选中左侧,右键单击,变换-对称-水平选择复制按钮,然后就镜像过来了,左侧和右侧调整一下距离即可。

d.矩形工具-椭圆工具画一个60*60的圆描边粗细颜色都一样,填充一下白色,然后放入左右边楼体中心,稍微居上点,放到合适位置。

e.然后用直线工具画一条线,复制出一个线进行ctrl+d复制出七条线,然后合组,当有时候看线条居上了。 有些乱,选中线进行右键单击排列-置于底部,然后调整线的顶头尺寸到最终效果。 下方楼体下方楼体和中心楼体做法完全一样的,所以这块就不重复的说了,大家有兴趣的话可以自己在进行制作,同样也是先做完一边,另一边镜像就完事,中间用矩形工具画个门,很简单。

上中下楼梯组合把设计绘制好的上中下进行一个组合。 画到这基本就结束了,剩下的基本也很好操作,大家可以根据自己的能力进行场景的设计。 设计不局限于一种固定的方式。

把一些方式方法教给大家就是希望大家可以举一反三的进行操作。

希望能帮助到一些小伙伴。

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